Push Punch Cards!
Push Punch Cards!
Esse jogo é inspirado numa forma antiga de realizar programação através de cartões perfurados, embora não tenho tido exito em simular isso tão bem. Você pode ler mais sobre na Wikipédia e no mini documentário do canal Computerphile.
Como jogar
É recomendado assistir este vídeo antes:
No jogo existem quatro painéis:
- Na esquerda acima, está a memória, com as instruções e os dados
- Os de teste são preenchidos automaticamente no fim da memória
- Cada espaço de memória pode ser um valor simples ou uma instrução
- No caso de uma instrução, trata-se de um par de: instrução e endereço (ou valor em alguns casos)
- Na esquerda abaixo, está o PC e o Acc:
- PC: contador de programa, é a instrução a ser executada
- Acc: acumulador, guarda um valor temporário para realizar cálculos; todo resultado é guardado no acumulador (ou seja, o resultado de uma adição fica no acumulador)
- Na direita acima, está uma tabela de duas colunas:
- A primeira são os resultados esperados
- A segunda são os resultados que o seu programa calculou
- Na direita abaixo, estão os controles, é aqui onde você manipula a memória para criar o seu programa; em ordem estão:
- As instruções:
- LOAD: carrega o dado do endereço para o acumulador
- ADD: faz adição entre acumulador e valor do endereço da instrução
- SUB e MUL: idem, mas pra subtração e multiplicação
- SET: define o valor no acumulador diretamente; este não é endereço
- STORE: guarda o dado do acumulador no endereço
- IF: se o dado no endereço é 0, incrementa PC em um, caso contrário, em dois
- JUMP: define PC para o valor passado; este não é endereço, é aqui que se faz loops e condições junto com o IF
- RESULT: define o valor do endereço como resultado do programa
- REM: guarda no acumulador o resto da divisão com o valor do endereço, trata-se do operador % do C.
- END: o programa para ao executar END
- Os endereços (ou valores dependendo da instrução)
- Controles para mudar o cursor para a próxima instrução ou anterior
- Enter, para executar o programa
- As instruções:
| Published | 13 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | André L. Alvares |
| Genre | Puzzle |
| Tags | 2D, Retro, wasm |
| Content | No generative AI was used |

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